Практика. Решение неравенств
Тема урока: Практика. Решение неравенств 😄
Цели урока 🎯
Сегодня мы будем практиковаться в решении неравенств! Мы повторим, как решать линейные и рациональные неравенства, а также их системы, и применим эти навыки к задачам. Этот урок поможет закрепить знания и уверенно справляться с неравенствами! 🚀
Основные понятия 📚
Что такое неравенство? 🤔
Неравенство — это выражение, которое показывает, что одно число больше, меньше или равно другому. Например:
Линейное неравенство: x + 3 < 7 — ищем числа x, при которых это верно.
Рациональное неравенство: (x — 1)/2 > 1 — здесь есть дробь, и нужно учитывать знаменатель.
Виды неравенств 🧩
Линейные неравенства: Похожи на уравнения, но с знаками <, >, ≤, ≥. Например, 2x — 1 ≥ 3.
Рациональные неравенства: Содержат дроби с переменной, например, 1/(x + 2) < 0. Важно, чтобы знаменатель не был равен нулю!
Системы неравенств: Несколько неравенств, которые должны выполняться одновременно. Например:
x + 1 > 2
(x — 3)/2 < 1
Как решать неравенства? 🔧
Линейные неравенства:
Решаем как уравнение, но сохраняем знак неравенства.
Например, для x + 3 < 7: вычтем 3 из обеих частей: x < 4.
Если умножаем или делим на отрицательное число, знак неравенства меняется. Например, для -2x > 6: делим на -2, меняем знак: x < -3.
Рациональные неравенства:
Для (x — 1)/2 > 1: Умножим на 2: x — 1 > 2, значит, x > 3.
Для 1/(x + 2) < 0: Дробь отрицательна, если знаменатель x + 2 < 0, то есть x < -2, и x ≠ -2.
Системы неравенств:
Решаем каждое неравенство отдельно.
Находим пересечение решений.
Например, для x + 1 > 2 (x > 1) и (x — 3)/2 < 1 (x < 5), пересечение: 1 < x < 5.
Практические советы 🌟
Проверяйте знаменатели: В рациональных неравенствах знаменатель не должен быть равен нулю.
Используйте числовую прямую: Закрашивайте области решений для каждого неравенства и ищите пересечение.
Проверяйте ответы: Подставляйте число из решения, чтобы убедиться, что оно подходит. 😊
Зачем это нужно? 🌈
Неравенства помогают решать задачи, где нужно найти диапазон значений. Например:
Сколько конфет можно купить на 100 рублей, если одна конфета стоит не больше 20 рублей? 🍬
В каких пределах можно изменять параметры, чтобы система работала правильно?
Интересный факт! 😎
Неравенства используют в играх, чтобы задавать границы движения персонажей. Например, чтобы герой не вышел за экран, его координаты должны удовлетворять неравенствам! 🎮
Умножим на 3: x + 2 < 6, значит, x < 4.
Проверка: при x = 1, (1 + 2)/3 = 3/3 = 1 < 2 — верно, x = 1 подходит.
Для x — 1 > 2: x > 3.
Для 1/(x — 4) > 0: Знаменатель x — 4 > 0, то есть x > 4, и x ≠ 4.
Пересечение: x > 4. Проверка: при x = 5, 5 — 1 = 4 > 2 и 1/(5 — 4) = 1 > 0 — подходит.
Оцените урок:
До 2030 года: исчезнут 67 профессий и появятся новых 186 🤖
Посмотреть в Telegram