Скорость как вектор. Уравнение движения: x = x₀ + vₓ · t

Скорость — это не просто «быстро» или «медленно»

В обычной речи скорость — это число на спидометре. В физике скорость — это вектор: она имеет и числовое значение, и направление. Автомобиль, едущий на север со скоростью 60 км/ч, и автомобиль, едущий на юг с той же скоростью, — это два принципиально разных состояния движения.

Скорость →v — векторная величина, равная отношению вектора перемещения к промежутку времени, за который это перемещение совершено:
→v = →s / t

Единица скорости в СИ — м/с. На практике также используют км/ч: 1 м/с = 3,6 км/ч.

Скорость и быстрота: в чём разница?

Скорость (вектор →v)Быстрота (скаляр |→v|)
ТипВекторСкаляр
НаправлениеЕсть — совпадает с направлением движенияНет
ЗнакПроекция может быть «−»Всегда ≥ 0
ПоказываетПеремещение / времяПуть / время (спидометр)

Проекция скорости на ось

При движении вдоль прямой удобно работать не с вектором скорости целиком, а с его проекцией на ось движения. Проекция — это обычное число со знаком:

vₓ > 0 — тело движется в положительном направлении оси Ox (вправо).
vₓ < 0 — тело движется в отрицательном направлении (влево).
vₓ = 0 — тело покоится или движется перпендикулярно оси.

Именно проекция vₓ входит в уравнение движения — а не модуль скорости. Это принципиально: знак vₓ несёт информацию о направлении.

Уравнение движения: x = x₀ + vₓ · t

Рассмотрим тело, движущееся вдоль оси Ox с постоянной скоростью. В начальный момент t = 0 тело находится в точке с координатой x₀. За время t оно смещается на vₓ · t. Значит, его координата в момент времени t:

x = x₀ + vₓ · t

x — координата тела в момент t (м)
x₀ — начальная координата при t = 0 (м)
vₓ — проекция скорости на ось Ox (м/с), постоянная
t — время (с)

Это уравнение — линейная функция от времени. На графике x(t) оно даёт прямую линию, наклон которой равен vₓ.

Физический смысл каждого члена

ЧленСмыслЧто показывает на графике x(t)
x₀Начальное положение телаТочка пересечения с осью x при t = 0
vₓ · tПеремещение за время tНасколько поднялась (или опустилась) прямая
vₓСкорость — насколько быстро меняется xНаклон прямой (тангенс угла)

Графики x(t) для разных ситуаций

t x 0 ① vₓ > 0 x₀ > 0 x₀ ② vₓ < 0 ③ vₓ = 0Три случая t x 0 ④ vₓ > 0 x₀ < 0 x₀<0 ⑤ большой vₓ ⑥ малый vₓРоль x₀ и наклона

Разбор задач

Задача 1. Найти координату

Тело стартует из точки x₀ = 5 м и движется со скоростью vₓ = 3 м/с. Где окажется тело через 4 секунды?

  • x = x₀ + vₓ · t = 5 + 3 · 4 = 5 + 12 = 17 м

Задача 2. Движение в обратную сторону

Тело находится в точке x₀ = 20 м и движется со скоростью vₓ = −4 м/с (назад). Когда оно пройдёт через начало координат?

  • При x = 0: 0 = 20 + (−4) · t → 4t = 20 → t = 5 с

Задача 3. Встреча двух тел

Два тела движутся навстречу: первое из x₁₀ = 0 со скоростью v₁ = 5 м/с, второе из x₂₀ = 60 м со скоростью v₂ = −3 м/с. Когда и где встретятся?

  • x₁ = 0 + 5t и x₂ = 60 − 3t
  • При встрече x₁ = x₂: 5t = 60 − 3t → 8t = 60 → t = 7,5 с
  • Место: x = 5 · 7,5 = 37,5 м

Задача на встречу — классический тип

Записать уравнения x(t) для каждого тела и приравнять — универсальный метод для всех задач на встречу, обгон и удаление.

Итог

Запомни главное

Скорость →v — вектор; её проекция vₓ может быть положительной, отрицательной или нулевой.
Уравнение движения: x = x₀ + vₓ · t — линейная функция координаты от времени.
x₀ — начальная координата (пересечение графика с осью x при t = 0).
vₓ — наклон графика x(t): крутой → высокая скорость, пологий → малая, горизонталь → покой.
Знак vₓ задаёт направление: «+» — по оси, «−» — против.
Задачи на встречу: составить x(t) для каждого тела и решить x₁ = x₂.

Ответ. По уравнению движения: 12 = −8 + 4t → 4t = 20 → t = 5 с . Можно проверить: x = −8 + 4·5 = −8 + 20 = 12 м ✓. За 5 секунд тело прошло 20 м в положительном направлении и сместилось из −8 м в +12 м.

Ответ. х₁ = 6т, х₂ = 30 + 4т. При обгоне x₁ = x₂: 6t = 30 + 4t → 2t = 30 → t = 15 с . Место встречи: x = 6·15 = 90 м . Первый велосипедист едет быстрее (+6 против +4 м/с), поэтому догонит — через 15 секунд на отметке 90 м. Если бы скорость была равна, первый никогда не догнал бы второй.

Ответ. Первое тело (крутой наклон вверх): движется в положительном направлении оси (vₓ > 0) с большой скоростью — координата быстро растёт. Второе тело (пологий наклона вниз): движется в обратном направлении (vₓ < 0), то есть в обратную сторону, но медленно — координата движется плавно. Наклон прямой на графике x(t) — это визуальное представление скорости: наклон знака дает направление, крутизна — величину.

Онлайн-школа С 1 по 11 класс
Почувствуйте разницу в образовании с авторскими методиками

Оцените урок:

Оценка 5 из 5